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如果一个模型不在场景的中心点,这时候使用 rotateY旋转的话,这个对象会围绕场景的中心点进行旋转,会转一个大圈
那么怎么做才能让他在任何位置的时候,围绕自己的轴心进行旋转?下面的代码即可!
// 先获取geometey的中心点位置并留存 let center = new THREE.Vector3(); ditu.children[240].geometry.computeBoundingBox(); ditu.children[240].geometry.boundingBox.getCenter(center); let x = center.x; let y = center.y; let z = center.z; // 把对象放到坐标原点 ditu.children[240].geometry.center(); // 绕轴旋转 ditu.children[240].geometry.rotateY(0.2); // 再把对象放回原来的地方 ditu.children[240].geometry.translate(x, y, z); // 这种方式是不会刷新显示的,需要执行一下render //renderer.render(scene, camera);
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